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艾瑞显示,国内游第二季度市场规模预计为73.4亿元,环比下跌1.8%;清科数显示,2009年中国网游投资数量及金额首次下滑。两大数据都显示出国内网游业增长的放缓。为何网游在金融危机时期能够坚挺,后金融危机时期反而出现悲观局面?本版就此展开探讨。
中国网游出现首负增长:日前,艾瑞咨询公布数据显示,2010年第二季度网游市规模预计为73.4亿元,环比下跌1.8%;中国网游行业年第二季度的增长率仅为8.8%,低于去年年的30%。联系此前中国互联网信息中心发布的《第26次中国互联网络发展状况统计报告》:虽然2010年上半年我国网络游戏用户规模继续增长并达到2.96亿,较2009年末增长11.9%,但增幅却为近五年最低值。
“负增长”、“幅降低”这些字眼在近段时间的汇集似乎预示着中国网市场增长阶段性停滞,步入盘整阶段。对此,业内人分析认为,国内许多企业急于求成、用户发掘过度等有关,而产品同质化、用户审美疲劳、游戏缺乏创新等也成为市场增速放缓的重要因素。但从另一方面来说,这种调整期的出现对于行业和企业未必是坏事,或将催生新的机会。
国内网游发展十年首现负增长
国网游一直在争议中前行,今年更将作为一个节点被载入网游的发展史。
一方面,游戏玩的“狂欢”刺激了网游业的发展。回顾中国网游的十年发展:在产业链上游,单纯代理向自主研发的战略转型;在终端用户市场,截至去年底,国内游用户6587,付费用户3715万,整体规模跃升世界第大游戏场。尤其,中国网游在金融危机中异军突,反其市场潜力巨大。根据艾瑞发布的《iResearch-2009年第二季度中国网络游戏行业发展报告》数据显示,仅09年第二季度中国网络游戏市场规模为69亿元,同比增长高达35.9%.
另一方面,网游国并非网游强国的现状让现今的网游业进入调整期,这也是发展今的首次。从市场角度看,《2010年2季度中国网络戏市场季度》易观智库数据显示,2010年第2季度中网络游戏市场收入规模达77.83亿元,环比下滑0.5%。艾瑞咨询公布数据显示,2010年第二季度网游市场规模预计为73.4亿元,环比下跌1.8%。目前网游市场呈现“多家唱衰”局面。
从资本角度看,内创投咨询机构清科研究中心数据显示,2009年中国网络游行业共发生17笔投资,披露投资金额总为10027万,总投资案例同比下降19.05%,披露投资额总数比下降44.12%。这是2005年以来,中国网络游戏市场投资案例及投资金额首次出现下滑局面,在一定程度上说明中国网络游戏市场已经进入缓慢增长期,资本市场对网络游戏的态度更加冷静和客观。
那么,增速放缓暂时尴尬还是会日复一日呢?按照易观国际的预测,前,网游产品市场供求失衡,游戏付充斥各类陷阱,虚拟道具,让许多游戏玩家对新游望而却步。而2010年将是运营企业与研发企业分化的一年,刚刚施行的《网络游戏暂行办法》对运营门槛的提高更明确了这一方向。因此,网游市场回暖至少要到2011年。 原文摘录此链接:http://finance.jrj.com.cn/biz/2010/09/0315518095682.shtml ,本网重新进行了文字整理。